ABC języka HTML

okladka
Łatwy start dla nowicjuszy, którzy w krótkim czasie stają się profesjonalistami oraz przystępne wyjaśnienie najważniejszych terminów: Internet, HTML, WWW.

Książki Marii Sokół cieszą się podobnym zainteresowaniem i zdobywają podobne opinie, jak publikacje Laury Lemay ("HTML 4. Vademecum profesjonalisty", Helion). I tym razem polska autorka daje dowód umiejętności przekazywania wiedzy na trudne tematy. W książce z serii ABC, przeznaczonej dla początkujących, zaprezentowała m.in. następujące zagadnienia:

  • Znaczniki HTML.
  • Kaskadowe arkusze stylów.
  • Osadzanie obrazów.
  • Tworzenie tabel.
  • Ramki i układy ramek.
  • Różnice pomiędzy językiem HTML, a nową specyfikacją XHTML.
Wiedzę teoretyczną doskonale uzupełniają liczne przykłady ilustrujące język HTML. Dzięki nim szybko nauczysz się tworzenia stron WWW w czystym kodzie HTML. Później pozostanie tylko rozwinięcie skrzydeł fantazji, by tworzyć serwisy, które zdobędą uznanie i za które otrzymasz wymarzone honorarium.

AutoCAD 2002 i 2004. Tworzenie makr w VBA

okladka
  • Spraw, aby AutoCAD zrobił więcej, niż kiedykolwiek uważałeś za możliwe!
  • Zautomatyzuj najbardziej złożone zadania konstrukcyjne
  • Zintegruj dane rysunkowe z innymi systemami przedsiębiorstwa, bazami danych oraz Internetem
  • Steruj obszarem rysunku, rzutniami oraz wydrukiem
  • Zbuduj krok po kroku kompletną aplikację bazy danych dla AutoCAD-a
AutoCAD 2002 jest nie tylko najpopularniejszym na świecie narzędziem do projektowania i kreślenia: to także potężna, programowalna platforma służąca do automatyzacji złożonych zadań projektowych integrująca dane projektowe z firmowymi systemami informatycznymi i pozwalająca rozwiązać wiele problemów technicznych i biznesowych. Kluczem do tych możliwości jest język Visual Basic for Applications. Kluczem do programowania za pomocą tego języka jest książka "AutoCAD 2002. Tworzenie makr w VBA"

Jej autorowi, jak nikomu innemu, udało się powiązać kluczowe narzędzia AutoCAD-a z możliwościami języka VBA. Ukazując współdziałanie AutoCAD-a i VBA w warunkach rzeczywistej pracy pomagają czytelnikowi tworzyć praktyczne aplikacje.

W kolejnych etapach czytelnik:

  • Przejmie kontrolę nad AutoCAD-em: opanuje podstawy automatyzacji, COM oraz programowanie zorientowane obiektowo
  • Zacznie swobodnie poruszać się po interaktywnym środowisku projektowania VBA dla AutoCAD-a
  • Wniknie w budowę pliku DXF, aby lepiej zrozumieć strukturę bazy danych rysunku AutoCAD-a
  • Opanuje model obiektu AutoCAD-a: dokumenty, interfejs użytkownika, zarządzanie plikami, zbiory, obiekty i inne elementy
  • Zautomatyzuje obiekty graficzne 2D i 3D, zewnętrzne odniesienia, elementy, bryły, wymiary oraz zdarzenia
  • Zastosuje język VBA do sterowania obszarem papieru, rzutniami oraz wydrukiem
  • Poszerzy możliwości AutoCAD-a o komunikację z innymi aplikacjami
Pogłębisz swoje umiejętności śledząc powstawanie kompletnej aplikacji, integrującej rysunek AutoCAD-a z bazą danych Microsoft Access za pomocą technologii DAO (Data Access Objects) Microsoftu. Książka "AutoCAD 2002. Tworzenie makr w VBA" zawiera również zwięzłe opisy zmiennych systemowych i wyliczeniowych AutoCAD-a, dziedziczenia obiektów oraz elementów graficznych. Jeśli jesteś gotów okiełznać całą moc zawartą w AutoCAD-zie 2002, jest to książka której szukałeś!

O autorze:
Jeffrey E. Clark używa AutoCAD-a w swojej pracy od 15 lat, stworzył kilka komercyjnych aplikacji tego systemu. Jego prace publikowane były w wielu wydawnictwach [więcej...\


Sieci komputerowe. Budowa i działanie

okladka
"Dopiero sieć to komputer" -- to hasło firmy Sun doskonale oddaje znaczenie sieci komputerowych we współczesnym świecie, a jego praktyczną ilustracją jest kariera Internetu. Sieci komputerowe czy też teleinformatyczne, to nie tylko Internet: to także sieci lokalne, sieci, którymi przesyłane są rozmowy w telefonii komórkowej, sieci bezprzewodowe -- cała sieciowa infrastruktura, będąca podstawą funkcjonowania większości gałęzi przemysłu, usług i mediów.

Książka, przeznaczona dla zainteresowanych technologiami teleinformatycznymi, opisuje podstawowe rodzaje sieci komputerowych. Przestawiony jest zarówno ich model logiczny, jak i konkretne rodzaje urządzeń, używanych do ich budowy. Czytelnik znajdzie tu wiele przydatnych schematów, norm i standardów. Szczegółowo opisane zostały sposoby rozwiązywania typowych problemów, występujących przy projektowaniu i budowie sieci.

Omówiono:

  • Historię sieci komputerowych
  • Model referencyjny OSI
  • Topologie sieci
  • Rodzaje dostępu do sieci
  • Adresy IP, porty aplikacji, komunikacja w sieciach i pomiędzy nimi
  • Urządzenia sieciowe, karty sieciowe
  • Normy budowy sieci
  • Sieci VLSM
  • Techniki instalacji urządzeń i okablowania
  • Sieci w systemach Windows
Dzięki tej książce zapoznasz się z teorią i praktyką współczesnych sieci komputerowych i teleinformatycznych.

Efektywne programowanie w języku Java

okladka

Java to wspaniałe narzędzie w rękach programisty. Ale nawet najlepsze narzędzie może zostać źle użyte. Istnieje wiele książek, które opisują ten język programowania, skupiając się na przedstawieniu jego składni. Ta książka jest zupełnie inna. Adresowana do osób znających już Javę, przedstawia 57 praktycznych zasad pisania efektywnego, poprawnego kodu.

Każda wskazówka to oddzielny podrozdział, przedstawiający opis problemu, przykłady poprawnego (i błędnego!) kodu, a także historie wzięte z doświadczenia autora. Dzięki książce zapoznasz się z idiomami właściwymi językowi Java oraz z istotnymi z praktycznego punktu widzenia wzorcami projektowymi.

Wskazówki dotyczą między innymi:

  • Tworzenia i usuwania obiektów
  • Pisania metod wspólnych dla wielu obiektów
  • Klas i interfejsów
  • Javowych odpowiedników konstrukcji znanych z C
  • Pisania poprawnych metod
  • Obsługi wyjątków
  • Korzystania z wątków
  • Serializacji obiektów

O autorze:
Joshua Bloch jest współautorem wielu bibliotek języka Java, takich jak Java Collections Framework i java.math, a także autorem licznych prac naukowych. [więcej...\


Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane

okladka
Książka "Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane" została napisana z myślą o tych osobach, które tworząc we Flashu animacje, najczęściej korzystają z języka skryptowego, jakim jest ActionScript. Zawarty w niej materiał został dobrany tak, aby po jej przeczytaniu każdy mógł stworzyć dowolnie złożony pod względem programistycznym projekt animacji. Książka ta jest przeznaczona dla osób, które nie tylko znają dobrze Flasha MX, ale także potrafią korzystać z języka skryptowego, jakim jest ActionScript.

Ćwiczenia obejmują szeroki zakres zastosowania ActionScriptu. Dzięki nim, będziesz w stanie tworzyć zaawansowane gry we Flashu (także trójwymiarowe), a także wykorzystasz możliwości w zakresie transmisji strumieniowych i aplikacji interaktywnych typu czat. Jednym słowem -- staniesz się prawdziwym ekspertem Flasha.

Omówiono:

  • Animację modelu 3D na podstawie danych zapisanych w pliku XML
  • Tworzenie i animowanie postaci w grach
  • Tworzenie plansz i edytorów plansz
  • Wykrywanie kolizji w grach
  • Tworzenie inteligentnych przeciwników
  • Wykorzystywanie w grach praw fizyki
  • Użycie Flash Communication Server MX do tworzenia transmisji wideo i aplikacji typu chat

C++Builder 6. Ćwiczenia zaawansowane

okladka
Jeśli opanowałeś już podstawy C++ Buildera i zacząłeś wykorzystywać to środowisko we własnych projektach, przyszedł zapewne czas na dokonanie następnego kroku: poznanie zaawansowanych technik programistycznych.

Książka "C++Builder 6. Ćwiczenia zaawansowane" to ponad 30 kompletnych przykładowych projektów. Jak wszystkie książki z tej serii jest ona skierowana do praktyków: nie znajdziesz więc w niej rozważań teoretycznych, za to w krótkim czasie, krok po kroku, opanujesz C++ Buildera na profesjonalnym poziomie. Także użytkownicy innych środowisk programistycznych wykorzystujących język C++ skorzystają na jej lekturze.

Opisano między innymi:

  • Wskazania, adresy i odwołania
  • Przeładowywanie operatorów
  • Funkcje wirtualne, klasy pochodne, polimorficzne i abstrakcyjne
  • Wykorzystanie wątków i procesów
  • Operacje na plikach
  • Modyfikowanie typów zmiennych w czasie wykonywania programu
  • Generowanie liczb pseudolosowych
  • Wykorzystanie koprocesora matematycznego
  • Tworzenie nowych komponentów C++ Buildera i modyfikowanie istniejących

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »