SQL. Księga eksperta

okladka
Niniejsza książka pomoże Czytelnikowi w:
  • Poznaniu wewnętrznych koncepcji SQL-a
  • Stworzeniu serwisowalnego kodu, którym łatwo można się opiekować
  • Zapewnieniu poprawności rezultatów wszystkich kwerend
  • Kontrolowaniu dostępu do obiektów baz danych za pomocą przywilejów i widoków
  • Ochronie danych przed niepowołanym dostępem
  • Zoptymalizowaniu wydajności kwerend korzystających z wielu tabel
  • Poznaniu złożonych operatorów i warunków
  • Nauce efektywnego kontrolowania transakcji
  • Dostosowywaniu wyglądu tabel za pomocą widoków
  • Rozwiązaniu problemu zdenormalizowanych danych

  • Słowo wstępne (15)
  • Podziękowania (16)
  • O autorze (18)

Word 2000 PL. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Niniejsza książka ma na celu zapoznanie początkującego użytkownika z tajnikami edycji dokumentów za pomocą programu Word 2000 PL, będącego częścią pakietu Microsoft Office 2000 PL. Cały materiał składa się z 64 ćwiczeń praktycznych, rozpisanych krok po kroku i obejmujących większość zagadnień, z którymi na co dzień spotyka się świeżo "upieczony" użytkownik edytora Word 2000. Czytelnik dowie się w jaki sposób:
  • Utworzyć nowy dokument
  • Nadawać atrybuty i wyrównywać marginesy
  • Zmieniać krój i wielkość czcionek
  • Przygotowywać dokument do wydruku
  • Wstawiać nagłówki i stopki
  • Tworzyć tabele
  • Zmieniać kolor tła akapitu

Flash 3 f/x

okladka
Pierwsza na rynku książka, która wyczerpująco omawia tworzenie grafik i animacji w programie Flash, multimedialnym przeboju ostatnich lat. Filmy tworzone we Flashu to jedyny sposób, by zaopatrzyć Twoją stronę sieciową w grafikę o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu, przy zachowaniu niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi formatami) szybkości przesyłania danych. Flash znakomicie nadaje się do wykonywania zarówno statycznych obrazów, jak i rozbudowanych animacji oraz elementów interaktywnych. Każda część obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja (np. połączenie z inną stroną WWW).

Flash potrafi zapisywać animacje i obrazy w nieomal każdym formacie graficznym, także w popularnych formatach sieciowych: GIF, JPEG i PNG. Jednak te same animacje i obrazy utworzone we Flashu i zapisane w filmowym formacie Shockwave opracowanym przez Macromedia mają nieporównanie mniejsze rozmiary, a są przyjmowane przez większość przeglądarek używanych obecnie w Sieci: zarówno nowe wersje Internet Explorera, jak i Netscape Navigatora odczytują filmy Shockwave. Posiadacze starszych wersji przeglądarek (sprzed roku 98) mogą ściągnąć potrzebny plug-in w czasie krótszym niż dwie minuty. Do tej pory ze strony firmy Macromedia ściągnięto już ten plug-in więcej niż 40 milionów razy. Świat opanowuje szaleństwo, które już wkrótce dotrze do nas.

Książka zawiera CD-ROM, na którym znajdują się demonstracyjne wersje programu Flash 3, Freehand oraz kilku innych programów firmy Macromedia, w tym programu Dreamweaver, aplikacji umożliwiającej tworzenie stron WWW z filmami w formacie Shockwave nawet tym osobom, które nie znają tajników języka HTML.

  • Dedykacja (9)
  • O autorach (9)
  • Podziękowania (10)
  • Wprowadzenie (11)
    • Nigdy więcej Wielkiego Webowego Wyczekiwania (11)
    • Czym zajmuje się ta książka (12)
    • Konwencje używane w książce (12)

Linux dla stacji roboczych

okladka
Linux jest nowoczesnym systemem operacyjnym wywodzącym się z UNIX-a. Linux jest też swego rodzaju fenomenem, dzieckiem Internetu i rodzącego się społeczeństwa informatycznego. Jego twórcy, często oddaleni od siebie o tysiące kilometrów, zainspirowani i prowadzeni przez Linusa Torvaldsa z Uniwersytetu Helsińskiego, stworzyli system na miarę nowej epoki.

Stabilny, skalowalny, wydajny i tani - to za mało, aby opisać Linuxa. Bez wypróbowania tego systemu trudno poznać znaczenie słów "niezawodność" i "wydajność" w odniesieniu do systemów operacyjnych i oprogramowania. Teraz możliwe jest również wykorzystanie tego systemu do pracy na stacjach roboczych.

W książce zawarto informacje o tym, czym jest dzisiaj system operacyjny Linux. Bazując na informacjach zawartych w tej książce można bez większych problemów zainstalować i skonfigurować Linuxa na własnym komputerze. To nie wszystko.

Razem z książką dostarczany jest CD-ROM, a na nim oprogramowanie, którego potrzebujesz. Od dzisiaj to Linux ma szansę stać się Twoim pomocnikiem w pracy, nauce i zabawie. Obojętne, czy jesteś grafikiem, studentem informatyki, czy graczem komputerowym, w tej książce znajdziesz coś dla siebie. Niewykluczone, że bazując na tej książce sam staniesz się ważnym członkiem informatycznego społeczeństwa.

Internet. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Celem niniejszej książki jest przedstawienie możliwości wykorzystania Internetu przy użyciu programu Internet Explorer 5.0 PL. Czytelnik znajdzie tu ćwiczenia pozwalające na opanowanie sposobów wykorzystania Internet Explorera oraz zapoznanie się z bogatymi możliwościami, jakie daje nam Internet. Zawarte w książce ćwiczenia są podzielone tematycznie na pięć rozdziałów.


3D Studio MAX 3. Doskonałość i precyzja. Suplement

okladka
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »